Vous êtes un journaliste faisant un reportage sur le mythe des "oiseaux blancs" et vous vous rendez en Bretagne pour enquêter. Vous devez rencontrer un aventurier, celui -ci vous parle un peu de l'Amerzone et veut vous convaincre de réparer le mal qu'il a fait pendant plus de 50 ans avant de rendre l'âme dans son phare. C'est alors que, malgré vous, vous êtes embarqué dans l'aventure de l'Amerzone qui vous fera découvrir des lieux étranges mais réalistes et rencontrer des personnes singulières. Votre parcours sera semé d'intrigues et d'énigmes. Vous commencerez par suivre les traces de l'aventurier décédé puis accomplirez la prophétie des "oiseaux blancs".
Cette légende veut que les "oiseaux blancs" furent créés par Dieu pour que les indiens aient la vie éternelle. Ces oiseaux naissent en volant et volent toute leur vie jusqu'à ce qu'il meurt dans les airs. Un jour un malheur arriva, un sorcier vola l'oeuf des "oiseaux blancs" que Dieu avait donné aux indiens et depuis une malédiction frappe l'Amerzone, une contrée imaginaire au coeur de l'Amérique du Sud. Trouvez l'oeuf puis accomplissez cette mission délicate.
Cette légende veut que les "oiseaux blancs" furent créés par Dieu pour que les indiens aient la vie éternelle. Ces oiseaux naissent en volant et volent toute leur vie jusqu'à ce qu'il meurt dans les airs. Un jour un malheur arriva, un sorcier vola l'oeuf des "oiseaux blancs" que Dieu avait donné aux indiens et depuis une malédiction frappe l'Amerzone, une contrée imaginaire au coeur de l'Amérique du Sud. Trouvez l'oeuf puis accomplissez cette mission délicate.
