L'histoire se déroule en 1522, trois ans après la disparition de Léonard de Vinci. Vous y incarnez le jeune et ambitieux Valdo, apprenti de Francesco Melzi, un personnage qui fut l'un des plus fidèles disciples du génie italien. Venant juste d'être renvoyé par votre professeur, un mystérieux inconnu vous propose de vous rendre dans la dernière demeure de Léonard de Vinci, le Château du Clos Lucé. Votre but : pouvoir y étudier les travaux et les œuvres qui y sont restées, de manière à retrouver un mystérieux manuscrit dans lequel le génie aurait confiné un terrible secret.
Vous devrez pour ce faire convaincre une certaine Babou de la Bourdaisière, maîtresse du manoir et courtisane préférée de François 1er, de vous laisser parcourir tant les lieux que les notes dans lesquelles Léonard de Vinci a dissimulé les clefs permettant de trouver la cachette de cet étrange ouvrage. Entre les énigmatiques constructions du génie des génies et la suspicion de la maîtresse du roi, vous devrez déjouer de nombreux problèmes pour arriver au terme d'un parcours dont le calme apparent du château où il se déroule laisse augurer des révélations d'un contraste saisissant.
Le manuscrit interdit posté le mardi 24 octobre 2006 12:02
Le manuscrit interdit posté le mardi 24 octobre 2006 12:03
Le manuscrit interdit posté le mardi 24 octobre 2006 12:04
Le manuscrit interdit posté le mardi 24 octobre 2006 12:04
Berlin 1943 posté le samedi 10 mars 2007 19:40
Berlin 1943, alors que les armées du IIIe Reich sont incapables de contenir l'avancée des forces soviétiques, Hitler et ses sbires envisagent l'utilisation d'armes plus radicales pour contrer les Alliés. Les espions britanniques du MI6 ont réussi à dérober les plans d'une bombe fonctionnant à l'uranium qui, si elle venait à être utilisée, pourrait être décisive. Hélas, il n'y a guère d'expert atomique chez les agents de Sa Très Gracieuse Majesté et il est donc nécessaire de faire appel à John Russel, un émérite professeur anglais que nous aurons l'honneur et l'avantage d'incarner tout au long de l'aventure. Après deux petites séquences d'introduction pas vilaines mais un peu sommaires, cette aventure peut justement commencer. Russel est convié au bureau du responsable des services secrets britanniques et, après un vague entretien au cours duquel il apprend qu'il va très vite se rendre à Berlin, il doit attendre dehors que les « grandes personnes » aient terminé de discuter.
Curieux, John Russel ne l'entend évidemment pas de cette oreille et alors qu'il doit patienter dans la cour de l'immeuble, il va tout faire pour écouter « aux portes ». Cette très courte séquence est en fait l'occasion de se faire à l'interface, simplissime, du jeu. Berlin 1943 est un point and click classique et, en ce sens, il n'est pas nécessaire de sortir de Polytechnique pour s'en dépatouiller. La souris permet de manipuler le personnage principal que l'on dirige au travers de planches graphiques. Chaque planche recèle quantité d'objets qu'il faut ramasser avec le bouton gauche de la souris et utiliser / combiner avec le droit. Contrairement à de nombreux autres jeux du genre, les combinaisons d'objets sont ici très fréquentes avec notamment la mise en place d'un piège ou la fabrication d'acide chlorhydrique. De nombreuses énigmes reposent effectivement sur les capacités du joueur à assembler différents objets.
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